Joshua Brustein von Bloomberg erzählt eine fesselnde Geschichte über den Aufstieg und Fall des ersten Play-to-Ear Unicorn Axie Infinity (AXS)
Inhalt
- Ich arbeite Vollzeit statt „richtige Spiele“
- „Ich hätte bei McDonald’s arbeiten und mehr Geld verdienen können“
Herr Brustein interviewte die Direktoren von Axie Infinity und einen der Spieler, die ihre Vision des Spiels kauften, um einen Gewinn zu erzielen, und fünfstellige Verluste verzeichneten.
Ich arbeite Vollzeit statt „richtige Spiele“
Boomberg Crypto erzählt al Geschichte von Alejo Lopez de Armentia, einem argentinischen Auswanderer, der in der GameFi-Euphorie des dritten Quartals 2021 anfing, Axie Infinity zu spielen.
Die Vision von Axie Infinity von einem „Play-to-Earn“-Videospiel ist zusammengebrochen https://t.co/wsfjHtECiI
– Bloomberg-Krypto (@Krypto) 10. Juni 2022
Laut Herrn Armentia hat er seit Oktober 2021 40.000 US-Dollar an Bargeld in die Vermögenswerte und In-Game-Gegenstände der Welt von Axie Infinity gesteckt. Anfangs war diese Strategie profitabel – der Spieler machte 300-400 % wöchentliche Gewinne.
Mr. Armentia verdiente in Axie Infinity auf beide Arten Geld, aber hauptsächlich durch das Züchten der Charaktere des Spiels. Nach dem Höhepunkt im November 2021 begann die Popularität von Axie Infinity jedoch zu schwinden, ebenso wie alle seine Wirtschaftskennzahlen.
Dieser Rückgang verstärkte den grundlegenden Fehler im Tokenomic-Design von Axie Infinity: Sein SLP-Token ist standardmäßig inflationär und einem wahnsinnigen Verkaufsdruck ausgesetzt, der von Tag zu Tag wächst:
Das Spiel bietet Möglichkeiten, SLP innerhalb des Spiels zu verdienen und auszugeben. Alle im Spiel ausgegebenen Tokens verschwinden. Aber Play-to-Earner kassieren stattdessen alle SLPs, indem sie sie auf den Kryptowährungsmärkten verkaufen, was bedeutet, dass die Gesamtzahl der Token im Laufe der Zeit zunimmt. Das zusätzliche Angebot drückt die Preise in einer kryptografischen Version der Hyperinflation.
Gleichzeitig bleiben das Gameplay und die Grafik von Axie Infinity zu primitiv; einer von Bloombergs Korrespondenten weigerte sich sogar, es ein „echtes Spiel“ zu nennen.
„Ich hätte bei McDonald’s arbeiten und mehr Geld verdienen können“
Mit dem Rückgang der Marktkapitalisierung für Kryptowährungen im ersten Quartal 2022 wurden die Probleme mit den Tokenomics von Axie Infinity immer gefährlicher – die Leute begannen, ihre SLP aggressiv zurückzuziehen, um Verluste zu reduzieren.
Bis Mai 2022 verdiente der durchschnittliche Axie Infinity-Spieler (es gab große spezifische Gaming-Unternehmen mit Tausenden von elektronischen Sportlern auf den Philippinen) etwa 0,6 US-Dollar pro Tag. Herr Armentia rechnete vor, dass er während seiner achtmonatigen Reise nur 5.000 Dollar verdienen konnte:
Ich arbeite seit August daran, also sind 5.000 US-Dollar in so vielen Monaten nichts, worauf man stolz sein kann, oder? Ich hätte bei McDonald’s arbeiten und mehr Geld verdienen können.
Kürzlich hat sich das Team von Sky Mavis mit Philip La, dem ehemaligen Produktmanager von Pokémon Go, zusammengetan, der darauf hinweist, dass Axie Infinity seiner Vision nach nicht als Alternative zu einem Vollzeitjob betrachtet werden sollte.
Stattdessen „muss es zuerst ein Spiel sein“, sagte Crypto gegenüber Bloomberg.
Zum Zeitpunkt der Drucklegung wechselt der AXS-Token den Besitzer bei 17,03 $ oder 90 % weniger als sein ATH, während der SLP-Token 98,95 % seiner Nettokapitalisierung verloren hat.